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 Techniques d'Orochimaru

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AuteurMessage
Sasuke Uchiwa
Hokage
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Sasuke Uchiwa


Masculin Nombre de messages : 22
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Loisirs : Regarder le village
Date d'inscription : 17/04/2007

Fiche perso
PC:
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PV:
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MessageSujet: Techniques d'Orochimaru   Techniques d'Orochimaru EmptyMar 17 Avr - 23:55

Ces techniques sont réservées uniquement à Orochimaru et Anko

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût chakra : 60PC
Dégats : 80PV + 10PV/tour à cause du poison
Techniques d'Orochimaru Keneitajashu7ps1lx

Senei Jashuu no Jutsu* : (Technique de la Prise du Serpent)
Le shinobi projète des serpents et attrape son adversaire avant de l'ammener à lui de force
coût chakra : 40PC
dégat : Ammène l'adversaire au contact tout en lui infligean 40PV + 10PV/tour à cause du poison
Techniques d'Orochimaru Seneijashuu1qo7oj

Reconstitution de corp
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.
Coût Chakra : 80PC
Dégats : Annule l'attaque ennemi peut importe sa puissance (sauf celle de mort instantannée)
Techniques d'Orochimaru Reconstitutionducorps8ho

Hebi Bunshin : (Clone de Serpent)
Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela reste rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.
Coût Chakra : 50PC
dégats : Ce clone peut porter une attaque en comptant comme ayant utilisé une technique de déplacement instantannée puis saisit l'adversaire si l'attaque est réussie ou quelque chose au sol s'il a échoué afin qu'Orochimaru soit ammené à grande vitesse au contact ne laissant le choix à l'adversaire que de se défendre lors du tour suivant.
Techniques d'Orochimaru 085gi

Renouvellement de corps :
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
Coût chakra : 100PC
Dégats : soigne de toutes ses blessures mais n'est utilisable qu'une fois par combat.
Techniques d'Orochimaru Changementdecorps1li

Transformation de membre
Orochimaru peut, à l’aide de cette technique transformer ses bras en serpents afin de mordre quelqu'un.
Coût Chakra : 50PC
Dégats : 45PV par morsure (2max)
Techniques d'Orochimaru 070mm1

Uranami no Hébi : (Vague de Serpents)
Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant a une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Mais pendant ce temps Orochimaru ne peux rien faire d’autre.
Coût Chakra : 160PC
Dégats : mort instantannée (cette technique ne peut être contrée que par un jutsus à grand air d'effet)
Techniques d'Orochimaru 033id

Kanashibari no Jutsu* : (Technique d'Immobilisation)
Cette technique ne marche que sur un adversaire plus faible que soi
coût chakra : 25PC
dégat : La victime est immobilisée et permet à Orochimaru d'enchainer une autre attaque sans qu'il ne puisse contrer, elle doit s'infliger 30 PV pour s'en échapper.
Techniques d'Orochimaru Kana9sv0nb

Shoushagan no Jutsu : (Technique de la copie du visage)
Prend le visage d'une autre personne (en réalité il porte un masque qu'il enlève et surprend l'adversaire)
coût chakra : 30PC
Dégats : Empêche l'adversaire d'attaquer pendant ce tour.
Techniques d'Orochimaru Shoushaganb3tv5hn

Senei Lo* : (langue de serpent)
La langue se transforme en serpent pour attaquer
Coût chakra : 35PC
Dégât : 60PV + 10PV/tour à cause du poison

Vrai corps:
Orochimaru éjecte son vrai corps de son envellope corporelle en cas d'immobilisation.
Coup chakra:100 PC
Dégats : soigne de toutes ses blessures mais n'est utilisable qu'une fois par combat.
Techniques d'Orochimaru Vrai_c10
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